《Narcosis》和《Loading Human》等 VR 游戏的创作者们又回到了 1995 年

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《Narcosis》和《Loading Human》等 VR 游戏的创作者们又回到了 1995 年
《Narcosis》和《Loading Human》等 VR 游戏的创作者们又回到了 1995 年

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

对于从事 VR 开发的开发人员来说,1995 年又过去了。

PlayStation VR 和 Oculus 的出现几乎抹去了在开发可行的 3D 相机和控件方面所取得的艰苦进展。这就像我们回到了 20 年前 PlayStation 1 的早期,当时开发人员第一次使用 3D 相机。开发人员现在必须问自己一些基本问题,例如“我们如何才能轻松地与对象交互?”以及“我们怎样才能让人们可以长时间玩游戏而不会呕吐?”

《加载人类》和《麻醉》分别针对冒险类型和恐怖类型提出了这些问题,他们给出了截然不同的答案。

《Loading Human》是意大利电影导演弗拉维奥·帕伦蒂 (Flavio Parenti) 的创意,他被游戏所吸引,部分原因是 VR 提供的可能性。在他的故事中,这是一款情景式科幻冒险游戏,你被你的父亲(一位临终的天才科学家)召唤到南极研究基地。他想要遨游深空,取回精华,一种可能拯救他生命的独特能量。

帕伦蒂的目标是将你置于他的主角的脑海中。他的游戏是为数不多的“全身体验”之一,你可以低头看到手臂、腿和躯干。物体操作是通过 PlayStation Move 进行的,当你伸出手来抓住斧头和灭火器等物品,或者伸手拉起你需要营救的角色时,它代表手臂和手。

这是一项雄心勃勃的努力,而实现其潜力对帕伦蒂和他的团队来说一直是一个挑战。特别是,他们必须解决 VR 设计师常见的一个问题——晕动病。在游戏中走动和转身的简单动作会扰乱内耳,导致眩晕和恶心。 Loading Human 的解决方案是消除实际的旋转,并用一种??点击式界面代替。

这是一个有趣的解决方案,但也是一个尴尬的解决方案。很久以前就习惯了用右模拟摇杆转动,用指针转动感觉很尴尬和倒退。不过,这基本上有效:我没有生病。

但《Narcossis》则不然——这是一款 VR 恐怖游戏,因其强烈的氛围和幽闭恐怖感而赢得赞誉。戴上 Oculus Rift 后,一股眩晕感袭来,这种感觉并没有得到缓解,因为护目镜过热,导致眼镜起雾,视线模糊。最后,就在七鳃鳗般的生物扑向我的脸之前(呃),我不得不摘下护目镜才能恢复平衡。

晕车问题令人失望,因为麻醉在其他方面确实有效。它带来一种被困在水下的感觉——这种感觉因有限的氧气而放大,必须定期补充氧气。它的开发者自称是法国-加州集体荣誉准则,利用黑暗和幽闭恐惧症等原始恐惧达到了巨大的效果,同时又努力避免“过于”强烈。它之所以有效,是因为《荣誉守则》明智地使其机制保持相对简单,传统的游戏手柄用于激活推进器和投掷照明弹,客观交互是传统的按钮提示。

Loading Human 想要走得更远,但显然它仍然有一些问题需要解决。当我用 PlayStation Move 控制器捡起斧头时,我感觉自己的手臂漂浮在水下。有一次,我的手臂似乎移动了,看起来像是从我的胸口出来了。等待我的“手”锁定一个物体,以便我可以拿起它或使用它,这是极其尴尬的。然后当你低头看到一个男人的身体时,就会出现一种令人难以置信的奇怪的脱节。

事实上,我提前结束了演示,因为我的面罩内开始过热。后来,我了解到演示以你亲吻你所救的女人结束,这显然是一种奇怪的感觉 - 几乎就像她入侵了你的空间。我更专注于这样一个事实:用我的手臂握住她的手就像抓住一根湿面条一样。

无论如何,有一件事是明确的——对于索尼、Oculus 和 HTC 所吹捧的“下一件大事”的技术来说,现在还处于早期阶段。开发人员仍在探索游戏设计的可能性,并且仍在努力应对避免晕动病等基本挑战。在这一点上,我觉得购买 VR 耳机就像购买非常非常早期的 DVD 播放器一样。 《Narcosis》和《Loading Human》等游戏有一些非常有趣的想法,但也有很多问题需要解决。

不过,未知领域是令人兴奋的领域。新的挑战为 Honor Code 等开发者带来了新的机遇。我期待看到最终的结果。

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