“不喜欢它真是太酷了”CD Projekt Red 公关副总裁认为《赛博朋克 2077》在发布时受到了不公平的对待

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CD Projeckt Red 公共关系和传播副总裁 Michal Platkow-Gilewski 表示,尽管《赛博朋克 2077》存在大量技术问题,而且评论副本的做法也存在争议,但他认为,在发布时“不喜欢”《赛博朋克 2077》已经变得“很酷”。

Gilewski 的这句话和其他想法来自 Gamesindustry.biz 的采访。在其中,吉莱夫斯基用大量篇幅描述了将赛博朋克的品质提升到社区期望的艰辛历程,他将其描述为“修复与玩家的关系”的努力。

Gilewski 在整篇文章中解释了《赛博朋克 2077》推出后 CD Projekt Red 内部发生的巨大变化。“我们必须在公司内部重建很多东西。我们从开发方面的管道开始,我们开始思考应该”

尽管由于普遍反响不佳而做出了巨大的改变,但吉莱夫斯基仍然坚信,这款游戏在发布时比网上的情绪让你相信的要好。最后一段强调了这一点:“我实际上相信发布时的赛博朋克比收到的要好得多,甚至第一批评论也是积极的。”

“然后,不喜欢它就变成了一件很酷的事情。我们很快就从英雄变成了零。那是艰难的时刻。我们不知道发生了什么。我们知道这款游戏很棒,是的,我们可以改进它,是的,我们需要花时间来做这件事,我们需要重建一些东西。”

然而,我们很难忽视《赛博朋克 2077》在发布时存在的明显且被广泛报道的问题。该游戏存在严重的错误,困扰着游戏,发布后的补丁必须修复诸如迷你地图之类的功能,这些功能在发布时就被破坏了。虽然这款游戏最终销量不错,但在发布时收到了数量惊人的退款请求,该公司甚至不得不在混乱的发布窗口后面临诉讼。

正如 Gilewski 所说,游戏发布后做了很多工作。该游戏在下架后最终回到了 PlayStation 商店,如果你现在启动游戏,那真是一段有趣的时光。不过,看到这个声明出自公关副总裁和所有人的口中,这很奇怪。从大方的角度来看这句话,可以看出它是一个与团队一起战斗并对发布的产品怀有好感的人的观点。说得不仁慈一点,对于那些不得不看到光着屁股的V骑摩托车穿越夜之城的人来说,这可能会被视为煤气灯。

CD Project Red 想要这样做的原因显而易见,但其背后却有着麻烦的过去。尽管它有真正精彩的叙述和一个值得探索的世界,但它仍然在早期采用者的心目中真正令人失望。此外,《幻影自由》即将推出,而且非常棒。随着 DLC 重新设计了游戏的大部分内容,并修复了游戏发布后遗留下来的许多问题,将《幻影自由》描述为第二次发布似乎是有道理的。

这也许是 Gilewski 在采访中指出的一种情绪,一条通向急需的第二次机会的崎岖之路:“发布后很艰难,但我知道我们有同样的人。游戏玩家是一样的……我们只是需要修复我们的关系。我们真正能做的唯一一件事就是提供我们能做的事情。我有一种感觉,很快我们就能做到这一点,希望这对每个人来说都是一个新的开始。”

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