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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《精灵宝可梦 究极之日》和《究极之月》在 DLC 时代是一种奇怪的景象——让人回想起互联网改变一切之前的时代。

这是《口袋妖怪》臭名昭著的“第三版本”之一,其中加入了新的任务、动作和物品,旨在让铁杆忠实玩家双重浸入。任何其他开发者都会将《究极之日/究极之月》中的内容作为扩展包发布。但 Game Freak 的表现仍然像 1999 年一样。

但他们没有借口。随着任天堂 3DS 即将停产,下一代游戏也将在 Switch 上首次亮相,我们不应该再推出像《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》这样的游戏。

相反,Game Freak 应该定期更新《口袋妖怪》,而不是大约每年一次。在《究极之日》/《究极之月》等版本中发现的平衡性变化和动作更新应该通过补丁推送。像彩虹火箭队挑战这样的新内容应该通过付费扩展包提供。

我承认,这可能最终会打开潘多拉魔盒,释放人们如今在游戏中讨厌看到的所有东西:季票、预购奖金、(不寒而栗)战利品箱。但在 2017 年,口袋妖怪粉丝们根本没有理由再去接受像《究极之日》和《究极之月》这样的荣耀 DLC。

不幸的是,旧习难改,Game Freak 适应变化趋势的速度也是出了名的慢。事实上,“第三版”是一个传统,可以追溯到最初的 Game Boy,当时的“皮卡丘特别版”融入了动画元素,以吸引该剧的粉丝。

除了 Pokemon X 和 Y 之外,几乎每一代都包含某种“第三版本”。公平地说,它们通常包含大量精彩内容。口袋妖怪水晶给了我们对战塔、可选择的性别和动画。 《口袋妖怪翡翠》引入了《战斗前沿》——这仍然是我最喜欢的《口袋妖怪》游戏后内容。 《精灵宝可梦 黑 2/白 2》是一款真正的续作,在我看来,它是有史以来最好的《精灵宝可梦》。

所有这些最终都为单人内容和整体元游戏带来了有价值的改变。但他们也来自不同的时代——在那个时代不可能直播这样的内容。

在一个存在更高效替代方案的时代,要求铁杆粉丝完成他们已经完成的 10 到 15 个小时的故事只是为了获得他们真正想要的新内容,这是很奇怪的。想象一下,如果《最终幻想 14》强迫每个人(而不仅仅是新玩家)再次浏览核心故事,只是为了完成《风暴之血》中的新任务。想象一下,如果《辐射 4》的 DLC 只能通过与您的旧存档不兼容的年度游戏版本来访问。

《Game Freak》之所以继续依赖过时的模式,主要是因为粉丝和评论家继续让他们侥幸逃脱惩罚。它们的评价很好(《精灵宝可梦 究极太阳》目前在 Metacritic 上的评分为 87 分),销量也很好(《精灵宝可梦 白金版》在前 9 天的销量就达到了 130 万份),并且通常被认为是每一代的“最终版本”。当它们未能实现时——就像传说中的“口袋妖怪 Z”的情况一样——粉丝们往往会变得脾气暴躁。他们想要额外的内容。

但这并没有让它们减少浪费。我毫不怀疑,如果 Game Freak 不滥用更现代的内容模式,粉丝们会很乐意接受它。 《最终幻想 14》的《风暴之血》就是一个很好的例子,说明了如何通过制作精良的资料片让社区陷入狂热。

《精灵宝可梦》和《最终幻想 14》的共同点比你想象的要多。 《精灵宝可梦》仍然是出版商如今渴望的“持久在线平台”的最早例子之一。由于兼容性一直延伸到 GBA 上的 Ruby 和 Sapphire(!),每个新游戏都变得像一个独立的扩展包,是在现有框架上构建的机会。这是 Pokemon 成为过去 15 年来最大、最活跃的在线社区之一的主要原因之一。

考虑到《精灵宝可梦》的受欢迎程度,Game Freak 实际上表现出了很大的克制,避免在实际游戏中对粉丝造成影响。我确信这与该特许经营权从商品中赚取大量金钱这一事实有很大关系。但这只会让像《精灵宝可梦 究极之日》和《究极之月》这样的游戏更加明显地抢钱。

当 Switch 一代最终在 2018 年或 2019 年推出时,这应该是《口袋妖怪》新时代的开始。其中定期更新和内容下降消除了对《究极太阳》和《究极月亮》等版本的需求。

尽管我很欣赏《口袋妖怪究极之日/究极之月》终局游戏中等待着我的所有更新和附加内容,但我真的希望这是我最后一次不得不费力地浏览我已经玩过的故事(真的,一个美化的故事)教程)以获得我真正想要的部分。

我们距离 Game Boy 时代已经很远了。在线连接和存储卡将游戏变成了不断扩展的平台。 Game Freak 是时候利用这个机会,让《口袋妖怪》的“第三版”永远落幕了。

展望本周剩余时间

我们已经成功度过了又一个审核季!除了《异度神剑 2》和《命运 2》资料片等一些主要 DLC 之外,我们几乎已经准备好迎接黑色星期五了(系好安全带)。但还是有一些笔记游戏。

Nadia 的 Note Block Beat Box:Snake Eater

不幸的是,纳迪亚本周无法贡献胶囊,因为她正忙于黑色星期五指南,但我们不会让您陷入困境。我最近在 Spotify 上听了很多视频游戏直播,其中一款每次都让我着迷的游戏是“Snake Eater”。我认为你不会在任何地方找到更好的对邦德电影的致敬。正是这些细节真正让《合金装备》游戏变得特别。

迈克的媒体分钟

我们都知道我写的是 正义联盟 这周吧?华纳兄弟在 DC 扩展宇宙中推出了其主力电影,由蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠、海王和钢骨组成的庞大团队。这是一部可以与漫威影业相媲美的电影 复仇者 。当然, 蝙蝠侠大战超人 引起了观众的争议,但是 神奇女侠 很受欢迎!当然,我们正处于上升期,这将转化为 正义联盟 .

显然情况并非如此。 正义联盟 首映周末表现不佳,国内票房为 9,400 万美元,全球票房为 2.81 亿美元。这些都是很大的数字,但不幸的是, 正义联盟 并不是单独存在的,而且考虑到它们的背景,这并不是 DCEU 基石的一个很好的开始。就该类型的首映周末而言, 正义联盟 迄今为止,每部 DCEU 电影都名列前茅( 超人:钢铁之躯、蝙蝠侠大战超人、自杀小队、神奇女侠 ), 黑暗骑士 , 黑暗骑士崛起 , 三个全部 钢铁侠 电影,两者 银河护卫队 电影, 死池 , 大部分的 蜘蛛侠 电影(除了 蜘蛛侠2 以及两者 惊人的 s) 和竞争影片 雷神:诸神黄昏 。后者可能是最受伤害的,第三部雷神电影的开场比 DC 最大的英雄们还要大。

更重要的是, 正义联盟 华纳兄弟最终可能会陷入财务困境。 蝙蝠侠大战超人 开盘较大,但出现历史性下跌。 钢铁之躯 自杀小队 从长期表现来看,他们处于中间路线,而 神奇女侠 国内方面表现明显优于国内。如果 正义联盟 执行符合 自杀小队 钢铁之躯 ,该片的国内票房收入约为 2.26 亿美元。为了便于论证,我们假设它的性能比 自杀小队 钢铁之躯 国际化、匹配化 乙肝病毒 。全球总计达 7.68 亿美元。

问题是工作室并没有获得全部收入。其中一半用于电影放映商,例如当地的剧院和税收。 正义联盟 报告预算为 3 亿美元。营销可能还要花费 1 亿美元,以保持良好的氛围。为了收回这 4 亿美元,华纳兄弟需要大约 8 亿美元,正如我上面提到的,它必须获得更多的业务才能实现这一目标。鉴于感恩节假期,这是可能的,但肯定不能保证。

这应该是该公司今年皇冠上的明珠。这是一部还不错的电影,我会给它打 6 分(满分 10 分),但至少感觉未来的 DCEU 已经处于一个坚实的位置。现在,华纳兄弟可能不得不重新考虑其未来计划的一些电影。现在,有趣的是华纳兄弟已经在其计划的电影方面做出了调整,但很明显该工作室对角色没有真正的愿景。希望他们能早点到达那里。

Caty 的 AltGame 角

梦幻街机 刚刚在德克萨斯州奥斯汀结束,这是一场由 Alamo Drafthouse 主办、Juegos Rancheros 策划的独立视频游戏活动。在过去的几年里,Fantastic Arcade 不仅在其快闪游戏厅展示了新的和即将推出的游戏,而且还展示了完全独家的游戏。今年,Fantastic Arcade 捆绑包再次出现,其中包含由 Beglitched、Black Gold、Fjords、Forget-Me-Not、Panoramical 和 Strawberry Cubes 的开发商开发的新独家游戏。

专为该节日制作的六款游戏捆绑包尽可能多样化,来自世界各地的创作者。例如,Beglitched 的 Jenny Jiao Hsia 在低多边形 Pipsqueak(一款关于吃掉一整串鸡蛋的游戏)中带着她的糖精美学回归。 Strawberry Cubes 的开发者 Loren Schmidt 为该系列贡献了三个小项目,所有这些项目都在 Panic Variants 的保护下。从简单的街机游戏到超现实的实验,2017 年梦幻街机捆绑包正如预期的那样狂野。

你可以在 itch.io 上以 15 美元的价格亲自购买该捆绑包,这些游戏大部分兼容 PC 和 Mac,也有一些兼容 Linux。所有收益均捐赠给 Juegos Rancheros 的非营利组织。

本周的新闻和笔记

我得到了一些帮助来完成《神奇宝贝究极之日/究极之月》的其余部分 pic.twitter.com/qx4f3ooTf4

— 凯特·贝利 (@The_Katbot)
游戏截图:
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单人游戏

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