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太空先锋号的制造者在和平号空间站的火灾和碰撞中幸存下来。现在他们想将现实生活中的戏剧带入电子游戏中。

太空先锋

《Space Pioneer》是一款 RTS/上帝游戏混合体,玩家可以在自上而下的行星殖民视角和第三人称控制一艘太空飞船之间切换。

除了单人战役和 4 人合作游戏外,Space Pioneer 还将在专用服务器上提供 128 名玩家的免费漫游游戏。

所有行星和恒星系统都将基于从美国宇航局和欧洲航天局数据库收集的科学信息。

如果你要制作你梦想的游戏,你不妨全力以赴。 《Space Pioneer》背后的团队正在这样做,而且还做了一些事情,因为他们希望创造终极太空探索游戏,包括行星殖民、星际政治、战争和飞行模拟。

如果这听起来过于雄心勃勃,那是因为事实确实如此。但 Space Enigma Studios 的团队并不是普通的面向天空的游戏开发者。其中一位俄罗斯宇航员亚历山大·拉祖特金 (Aleksandr Lazutkin) 在太空中总共度过了 184 天 22 小时 7 秒。 1997 年,他在俄罗斯和平号空间站发生火灾,并在次年与补给船进步号相撞时幸存。

“我不想让人们经历我在太空时经历的不幸的事情,”他告诉 VG247,“但玩家在探索我们的虚拟宇宙时肯定会经历一些有趣的事情。”

“我不想让人们经历我在太空时经历的不幸的事情”——宇航员 Aleksandr Lazutkin

担任该项目创意总监的拉祖特金补充道,玩家“将能够体验到我们的一些相似经历”。 “《太空先锋》近似于太空探索,但不会妨碍游戏玩法或使游戏玩法不必要地复杂化。”

对于拉祖金来说,《太空先锋》可以成为一款填补太空研究教育和意识空白的游戏,而且他显然是一个对世界政府??在航天方面支出减少充满热情的人,尽管他的祖国俄罗斯反对全球太空支出的趋势。

“太空先锋有潜力帮助提高人们对现实世界太空探索的兴趣,”他说。 “尽管我们在索契花费了数十亿美元,但随着我们的政府为太空探索提供的资金越来越少,对我们来说,有一个表达我们的愿望或激发我们探索太空的兴趣的渠道很重要。”

“太空模拟器如果以有趣和鼓舞人心的方式完成,可以提高公众对太空探索状况的认识,并有助于说服官员和机构为航天的未来提供更多资金。”

与 Latzukin 一起加入该团队的还有俄罗斯宇航员谢尔盖·克里卡列夫 (Sergei Krikalev),他保持着在太空停留时间最长的记录(803 天 9 小时 39 分钟);谢尔盖·阿夫杰耶夫 (Sergei Avdeyev) 是一名在太空中行走超过 42 小时的飞行员。空间。

在太空中,两人都经历了时间膨胀,这意味着他们的年龄比地球上的人少了大约 20 毫秒。正是在时间旅行的暗示中(这不是 真的 时间旅行)让我们想起《太空先锋》是科幻小说,主要被设计为游戏,而不是教育工具。

“一名专业的科幻小说作家应该能够相对轻松地将太空模拟融入到他或她的世界中,”已出版 60 多本书的安东·佩尔乌辛 (Anton Pervushin) 表示。 Pervushin 与 Space Pioneer 的合作应该确保该游戏不是干燥的太空模拟。 “对我来说,在科学事实和科幻小说之间取得平衡并不困难,因为我会说我在这两个领域都有能力,”他实事求是地说。

“太空先锋号正在利用许多我们尚未在现实??世界太空探索中使用过的科学原理和理论”- Anton Pervushim,科幻作家

他不会过多关注推动《太空先锋》玩家前进的叙事,除了暗示他的角色是采用现有理论并使它们在游戏中可玩的概念之外。

“太空先锋号正在利用许多我们尚未在现实??世界太空探索中使用过的科学原理和理论。我们甚至使用了一种相对突出的科学理论,该理论涉及人类如何与外星文明实际接触,”他说,没有透露更多。

“合理性意味着这些不仅仅是普通的绿色外星人。他们的文明将非常详细,而且他们都有自己的政府结构和文化”- Aleksandr Zheleznyakov,火箭工程师

但是,一旦我们开始谈论外星人和科幻小说,我们显然就进入了电子游戏领域,尽管受到现实世界科学和理论的影响。

Space Enigma Studios 总监马克西米利安·科夫通 (Maximilian Kovtun) 澄清道:“《太空先锋》的游戏核心可以融入多种传统视频游戏类型中。”

“你有能力通过自上而下的 RTS 视角来指挥航天器中队并建立庞大的殖民地,你还可以切换到更个人化的第三人称视角,在其中你可以控制一艘可定制和可升级的‘指挥舰’。 。

“我想说,《太空先锋》实际上绝对更接近于一款视频游戏(而不是一款模拟游戏)——我们的首要任务是为玩家提供精彩的游戏玩法和一个很酷的故事,并以一种能够激励人们的方式做到这一点了解有关我们宇宙的更多信息,”他补充道。

“因此,尽管我们拥有在制作专业级太空模拟器方面经验丰富的人员,但这并不是我们《Space Pioneer》的使命。不要指望您的航天器上有数千个按钮,而我们的游戏中太空中没有声音。”

与 CCP 的《EVE Online》和即将推出的《精英:来自前沿发展的危险》一样,《太空先锋》将为玩家提供与其他玩家和平或激进互动的选择,其中贸易和其他联盟可以根据玩家的一时兴起进行斡旋或破坏。

“与其他玩家互动的方式有多种选择,”科夫通说道。 “你可以通过贸易路线以及共享单位、资源和殖民地来形成互惠互利的共生关系。或者你也可以独狼,见之即毁。这完全取决于玩家——我们一直在思考新工具供玩家用来扩展他的虚拟帝国/民主。”

虽然玩家可以在游戏中与其他人互动,但也会有外星种族在《太空先锋》的叙事中扮演核心角色。

火箭工程师、多部涉及太空飞行历史的著作的作者亚历山大·热列兹尼亚科夫 (Aleksandr Zheleznyakov) 表示:“合理性意味着这些外星人将不仅仅是普通的绿色外星人,甚至是更普通的、无法描述的敌对外星人。”

“他们的文明将非常详细,并且都有自己的政府结构和文化。这与你在质量效应系列中看到的类似 - 至少这是我们正在努力实现的目标,”他补充道。

Space Enigma Studios 正在开展一项宏伟的项目,除了制作常规视频游戏外,还抱有远大的抱负。该项目目前正在 Kickstarter 上众筹,希望获得资金,但截至发稿时的数字并不令人鼓舞。

不管游戏玩法如何,《太空先锋》的独特之处在于人们的集合——宇航员、科幻作家、工程师、飞行员、记者——试图将他们的经验、知识和创造力转化为可玩的形式。这比任何游戏开发者对太空探索的看法都更有趣,我们必须为团队到达星星的雄心所鼓舞。

游戏截图:
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