任天堂总裁岩田聪就 Wii 销量低迷、第三方潜力、硬核吸引力以及 Wii U 固有的 3D 支持发表了讲话。
“没有任何一种娱乐设备能够永远流行,”岩田聪在接受《水星报》采访时表示。
“说到 Wii,我们必须明白,任何潜在的销售都将比以前更容易受到季节性的影响。
“如果我们在假日销售季期间的销售不能达到预期,这将成为我们的严重担忧。”
这位高管表示,对 Wii 硬件销售的担忧“并不是什么新鲜事”,类似的担忧在 2009 年和 2010 年夏季销售缓慢期间也曾出现过。
“然而,事实是它最终连续两年成为年度最畅销的家用游戏机硬件,每年都超过之前的记录,”他说。
但现在新的挑战者出现了,岩田聪寄希望于 Wii U 能够为因 Wii 缺乏高清显卡而望而却步的铁杆游戏玩家提供一些东西。
“因此,我们无法为硬核视频游戏玩家提供他们真正想要的 Wii 选项,”岩田说。 “这种图片处理问题这次将得到解决。
“这些铁杆游戏玩家期待着一些全新的东西、一些全新的娱乐。通过 Wii U,我们将能够为他们提供这些。”
岩田聪评论说,如果连接到兼容电视,Wii U 将能够实现立体 3D,就像 Xbox 360 一样,但由于市场渗透率较低,任天堂不会推广该技术。
“对于 Wii U,我们希望更多地关注每个 Wii U 用户能够有平等的机会享受它,而不是在此类领域投入大量精力,”他说。
对 Wii U 的第三方支持看起来已经很有希望,岩田将其归因于为开发者提供了他们想要的东西。
“EA 认为通过 Wii U,他们将有更好的软件创作机会,”岩田谈到 EA 在 E3 期间表现出的支持。
“当我们接触 EA 并向他们提供 Wii U 的概念和可能性时,我相信他们认为,好吧,有了这台机器,他们将能够做他们真正想做的事情。”
谢谢,游戏情报员。
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