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当你的目标是成为虚构世界中第二大隐形人时(第一名是隐形女人,原因很明显),实际上,要避免扭断脖子而玷污你的手并不是那么困难。

但是,当你是一名单人军队/西瓜切块机时,谨慎对待自己的工作和不切丝带并不是那么重要。然而,《崛起》仍然是一款《合金装备》游戏。据游戏制作人称,不杀戮游戏仍然是一种选择。

制片人松山茂信告诉 Kotaku:“我相信《MGS》有一个关键的隐身元素,那就是不试图杀死任何人。” “在《崛起》中,你实际上可以实现无杀戮完成。”

“会有很多机甲和机器人,但如果你把他们切成薄片,那也会被认为是不杀戮。当然,你将有杀死人类的自由,但你可以继续游戏不杀死一个人,但切碎机甲和机器人。”

与此同时,精确切割可以让你在不按下敌人心脏开关的情况下禁用敌人的武器。

不过,归根结底,《Rising》是一款关于砍人有多棒的游戏,对吧?事实证明,并不完全是这样。

“我将把不杀戮之美的精髓融入其中,”松山说。 “我想强调的是,我永远不会奖励在游戏中杀死人类的玩家。我不会让通关游戏变得更容易[那样]。我可能会让它变得更加困难。”

所以让我们弄清楚这一点:枪不会杀人;枪不会杀人。人们杀人。而且雷电不会杀人。但他确实杀人。用剑。

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竞速游戏

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