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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

Tim Train 制作策略游戏已有很长时间了。作为 Big Huge Games 的联合创始人,该公司在 38 Studios 的惨败中倒闭后才真正重新组建,Train 将《文明》和《国家的崛起》视为他的功绩。如今,他在移动领域工作,并且大力支持移动领域作为策略游戏平台的潜力。

他的新游戏《DomiNations》以《部落冲突》引入的概念为基础,混合了《文明》和其他类型游戏的组件,深化了战斗策略,同时添加了《奇迹》等熟悉的元素。作为一名长期的策略开发人员,他自然对这一类型,尤其是它在移动领域的发展有着独特的视角。以下是他在向我展示他的比赛时与我分享的一些见解。

制作移动策略游戏与制作类似的 PC 或游戏机游戏没有什么不同

移动策略游戏往往被认为不如其他平台上的游戏复杂,但在《DomiNations》的开发过程中,Train 表示,他的团队采取了与《国家崛起》相同的方法。

“我总是很高兴在我的游戏中拥有更多的深度。Sid Meier 有一个原则,即深度源于简单系统的交互。它不一定意味着复杂性,它只是意味着在你的游戏中添加简单的系统游戏。”

“有趣的是,创作过程并没有那么不同。我们尽快让它运行,就这款游戏而言,花了大约三周的时间,”Train 说。 “人们能够开始在游戏中点击并让事情发生。然后我们玩每一个游戏,我们撕掉那些不好玩的东西,我们尝试放入可能有趣的东西,然后有泡沫,冲洗,重复循环这种情况持续了两年。最后,如果你做对了事情,并且优先考虑原型设计,那么你会情不自禁地拥有一款玩起来很有趣的游戏。其他开发方法优先考虑设计圣经,或者大挂流程图,我们并没有真正做这些事情。这正是我们设计《国家崛起》和此类游戏的方式。与此相同的设计过程。”

他以《奇迹》为例,“《世界奇迹》总是很有趣,所以我们决定把它们放进去。从那里开始,我们就决定它们如何工作、它们的力量是什么,以及诸如此类的事情,所以我们说,‘好吧,让我们想一想 10 种不同的神奇力量。那么只有其中两个可能有用,所以我们需要八种新的奇迹力量。你做得足够多,最后你就得到了 10 个引人注目的、有趣的奇迹。”

移动策略游戏提供了更多样的打发时间的方式

Train 喜欢移动策略游戏所提供的灵活性。 “它们提供的游戏体验非常适合我的一天。需要我坐下来两个小时的游戏,我必须坐下来使用我的 Xbox,更新我的 Xbox,插入光盘,然后更新游戏,而这就是 20几分钟后我就可以玩我的游戏了。然后需要花 2 小时才能获得令人满意的体验,这很酷,但随着年龄的增长,我生活中的 2 小时对我来说变得越来越珍贵。而移动策略体验更加可定制。”

他继续说道,“我可能会去几天,我所做的一切就是狩猎动物,看看我能得到什么样的稀有掉落物,并购买祝福来让我的城市暂时变得更强大。然后,当我真的有心情的时候,我可以做一个跑去升级大炮,这可能会花费我 320 万食物,然后我会坐下来 2 小时,突袭别人,并尝试真正优化这种体验。所以对我来说,这就是他们所做的。有游戏我可以选择自己想要参与的程度,而不是承诺 2 小时的时间段。”

但移动策略开发人员还可以从 Sid Meier 的设计方法中学到更多东西

“我总是很高兴在我的游戏中拥有更多的深度。Sid Meier 有一个原则,即深度源于简单系统的交互。它不一定意味着复杂性,它只是意味着添加新的简单系统“你的游戏。所以狩猎和采集是一个简单的系统。你点击动物,你狩猎它,它会给你一种稀有资源或掉落物,然后插入另一个系统,即雇佣兵,”特雷恩说。

“雇佣兵是强大、酷炫的单位,我可以用稀有资源购买它们,而且它们真的很容易理解。这两个系统独立起来非常简单,但它们组合在一起就开始变得,‘我没有钻石很酷的战象,所以我必须去种植钻石。”它只是将这些层添加到游戏中,我认为在移动策略游戏中,有很大的运行空间。战斗可以有更多这样的系统。基地建设可以有更多这样的系统。我认为另一个这些游戏中真正很酷的部分是社交方面。我真的很喜欢能够与我的联盟一起玩,并捐赠我的部队,并成为总是捐赠大炮的人。我认为社交体验还有很大的改进空间。 ”

老派策略开发商非常适合免费游戏领域

Train 表示,过去几年,许多经验丰富的开发人员已进入移动领域,而战略开发人员特别适合该领域。“我认为系统性思维是将最好的东西转化为移动世界的部分。而且我认为一些最好的免费游戏设计师都是老派策略开发人员,这并非偶然,无论是 Mark Skaggs 还是布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)是《命令与征服》、《帝国时代》或《国家崛起》的开发者,”他解释道。 “我认为这种系统性思维确实是为这种移动世界量身定制的,与内容驱动的游戏(例如角色扮演游戏或类似游戏)略有不同。我不确定技能组是否可以转化为内容驱动的游戏。出色地。”

移动策略是该类型新复兴的一部分。

“我对他们现在的处境感到非常兴奋,我们可以说是第二代。第一代将是《部落冲突》、《武士围攻》以及类似的游戏。如果你愿意的话,可以说是祖辈们。对我来说,这些趋势线非常好。冲突很有趣,我真的很喜欢《海岛奇兵》,它更多的是基于技能的组件。我真的很喜欢《统治国家》,我显然对它有偏见,但我基本上一直在玩它-现在就停止一年,”特雷恩说。

在将自己的游戏归类为“第二代”移动策略游戏时,Train 表示,他认为他们在异步战斗方面取得了巨大进步。 “在很多其他游戏中,你可能会放下你的整个军队并让他们走。在我们的游戏中,你可以每 30 或 40 秒使用一次集结命令,在你建造的军队类型中更具深度,而攻城军队实际上是这样的擅长炸毁建筑物,但力量弱,速度慢,需要保护。所以现在不是放下整支军队,而是放下你的攻城单位,但他的骑兵来了,所以你必须投入一堆重型步兵,我认为这有助于提供真正引人注目的战斗体验,完全建立在第一代移动战略的基础上。”

纵观整体情况,Train 表示他对现在提供的各种游戏感到满意。他相信像 Firaxis 这样的工作室可以与《部落冲突》开发商 Supercell 共存,并在此过程中迎合许多不同的口味。 “这是策略游戏的复兴,它们只是与人们习惯的硬核、老式 RTS 和回合制游戏不同。我喜欢有 1 亿人可以玩这些游戏并获得乐趣。”受过关于什么是策略游戏的教育。我觉得这种类型正在不断发展,我喜欢成为这种发展的一部分,我希望它能继续发展 5 年、10 年、15 年,我们会看到什么一切顺利。”

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棋类策略

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