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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

那些和我一样多年来玩过并喜爱《创伤中心》系列的人可能不需要相信我在本文标题中所做的陈述。然而,你们其他人可能很难接受。但无论如何我们还是要努力吧。

多年来,Atlus 已经建立了一个非常受人尊敬的内部特许经营银行,其中一些特许经营自然比其他特许经营更加出名和受人喜爱。例如,人们对于最近发布的第四部《真女神转生》系列感到非常兴奋,如果你允许的话,杰里米会很高兴地跟你谈论《Etrian Odyssey》。

与此同时,创伤中心可以说是 Atlus 阵容中的弱势者之一。该系列最初于 2005 年出现在 Nintendo DS 上,此后总共发布了 5 个版本,尽管出于某种原因,它始终锁定在 Nintendo 平台上 - 最初是 DS,然后是 Wii,然后在大多数版本之前短暂回到 DS最近的作品《2010 年的 Trauma Team》再次登陆 Wii。

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不熟悉整个创伤中心系列?如果您想进一步了解自己,这里列出了当前可用的所有游戏。

如果您从未玩过其中一款游戏,那么至少从前四款游戏来看,您可以期待以下内容。你将进行大量的阅读——每个游戏的故事都是通过非交互式视觉小说风格的过场动画展开的——并且时不时地需要完成一个外科手术。最初,这些都是相对“常规”(或者也许“可信”是一个更好的词)的手术,例如从歌手喉咙中切除息肉、缝合事故受害者或在某人的心脏上安装起搏器。然而,随着各种游戏故事的进展,通常会出现一些科幻/灾难电影的成分,通常以神秘(且虚构)的病毒的形式出现,传统医学很难击败这种病毒。按照典型的日本风格,在游戏结束时,你的手术结果通常不仅会决定你的病人的命运,还会决定你的命运。 整个世界 .

《Trauma Team》——该系列的第五款游戏,目前也是最后一款游戏——采取了略有不同的方法。 《创伤团队》在大部分叙述中避开了通常夸张的动漫风格科幻小说,并放弃了视觉小说的呈现方式,转而采用动作漫画过场动画,《创伤团队》将许多动作场面搬出了手术室。虽然在游戏的叙述过程中你仍然需要执行大量的操作,但专业演员阵容的扩大也意味着你将被派往事故现场作为第一反应护理人员,让你的稳定双手得到测试骨科和内窥镜检查程序,并且必须戴上破旧的“冒险游戏”帽子来完成诊断和法医调查部分。这是一次令人难以置信的多样化体验,尽管游戏元素各异,但仍设法讲述了一个连贯且引人入胜的故事。是的,它在最后有点疯狂,但在那之前它成功地将六个独立但相关的叙事线索编织在一起,每个线索都以一个特定的角色及其专长为中心。

对我来说,《创伤中心》系列非常有趣,因为它提供了做视频游戏中不常做的事情的机会。我们都玩过用枪射击人、用剑将他们切成薄片或用另一件东西上的东西来制造一些很酷的事情的游戏,但是你有多少次有机会用刀切入某人的腹部的意图 康复 他们而不是造成可怕的伤害?您多久在 DS 触摸屏上进行过一次心脏直视手术?您最后一次使用运动控制器模拟将内窥镜小心地送入身体的各个孔口是什么时候?

互动医疗剧的想法在游戏中是一个尚未充分探索的概念,而《创伤中心》系列作为一个整体已经表明它是真正可行的。事实上,这是一个如此有趣的游戏概念,这意味着它不仅是我为我的任天堂 DS 挑选的第一款游戏,而且还有菲尼克斯·赖特 (Phoenix Wright) 的法庭行动——这是我以前从未见过的东西—— - 我最初购买该系统的原因 .

然而,《创伤中心》并不是第一个探索这一概念的游戏。这一荣誉属于 1988 年的《生与死》,这是一款让玩家扮演腹部外科医生角色的 PC 游戏,两年后又推出了以神经外科为中心的续作。然而,《生与死》的游戏玩法采用了更像模拟的方法——你在游戏中执行的程序是基于真实外科医生的操作方式,并且要求你执行从诊断到缝合的每一步。你有一系列令人眼花缭乱、令人恐惧的工具可供使用,而且你会真正感觉到,如果你搞砸了,你就是一个非常非常糟糕的人。

与此同时,创伤中心的手术序列比《生与死》中的手术序列更加“街机”。虽然这听起来像是对游戏的奇怪描述,表面上模拟了人手可以执行的一些最微妙的程序,但这绝对是真的——《创伤中心》根本不关心精确度或准确的模拟,它关乎速度。这一切都变得更好了。

每款游戏的早期任务都会教你各种技巧来处理“常见”(无论如何,在游戏中)的疾病,例如肿瘤、息肉、割伤和嵌入皮肤的尖锐物体;随着你的进步,你必须记住处理这些伤害和状况所需的简单“动作”,并尽快应用它们,因为时间不可避免地不在你身边。游戏结束时,您使用 Wii 遥控器或 DS 手写笔执行的手势和动作将成为第二天性;这个游戏变成了一种尽可能快速有效地熟练使用你所学到的技术的游戏——在很多方面有点像射击游戏或格斗游戏。

尽管它的机制不切实际,呈现也很抽象——你正在接受手术的病人在故事序列之外被描绘成不露面、毫无特色的人体模型,反映了真正的医生在进行可能挽救生命的手术时所感受到的专业超然——创伤中心系列作为一个整体,始终如一地培养一种真正的情感投入感。而且,虽然它的叙事序列通常写得很好,并探索了一些有趣的角色,而不仅仅是通过事物的“故事”方面,创伤中心也通过其令人难以置信的结合在“游戏”部分抓住了你的注意力。紧张的音乐、急促且持续的心电图读数和疯狂的动作。在完成几个任务后感到身体和情感上的疲惫并不罕见——尤其是在《创伤小组》长达 20 分钟的骨科手术中,这通常会让你在紧张了这么长时间后感到手臂酸痛——而这种参与其中的感觉对我来说,这个系列在身体上和精神上都是让它如此令人难忘的事情之一。

那么,为什么距离该系列的最后一场比赛已经过去了三年呢?为什么这款游戏从未在欧洲发行?虽然你可能会说,在五场比赛之后,手术游戏玩法已经完全枯竭了——尽管巧妙地利用 Wii U 游戏手柄与电视上发生的其他事情结合起来确实会非常有趣——但仍有很大的空间进一步探索其他医疗程序和学科。例如,我很乐意玩一款完全基于《Trauma Team》的诊断和取证组件的游戏,如果该系列中的一款新游戏从被低估的逆转裁判风格的 DS 冒险中汲取一些线索,我也会很高兴生命体征:外科手术室。

电子游戏通常是关于纯粹的幻想和探索现实世界中不可能的事情。但医学界的成员是我们现实中最接近真正的“英雄”的人之一——有更多机会让自己扮演离家更近的角色,这不是很有趣吗? (不,《模拟外科医生 2013》虽然非常有趣,但强调 不算数 .) 让它发生,Atlus。

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