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游戏介绍:
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大卫·凯奇向 Gamasutra 透露,对他来说,“在大多数游戏中很难讲出像样的故事”,而且暴力不应该总是成为游戏体验的核心。

“对于我来说,《暴雨》最重要的事情就是不要将暴力置于中心位置,”他说。 “当暴力支持故事或人物塑造时,它可以用作叙事手段,但这不是最终目标;它不是体验的核心。在《暴雨》中,这是一个很大的区别,因为在大多数游戏中,你所做的是杀死,摧毁。

“在大雨中,你做出选择,这些选择可能是亲吻某人或不亲吻某人;可能是帮助某人或不帮助某人。这可能只是做出影响你的心理或感受的决定关于你的性格。我认为这是最重要的。

“这就是大多数动作游戏的问题:故事在某些时候需要证明英雄从丛林层面到雪地层面再到沙地层面,所以这已经是一件困难的事情了。

“它还必须证明,无论你身在何处,都有无数的人一直在攻击你;有人向你开枪,因为这就是游戏的目的。

“所以在大多数游戏中要讲好故事确实很困难,我认为像《神秘海域 2》或《战神 III》这样的游戏在这方面做得很好,试图让故事真正支持体验。

“同时,我做出了一个不同的决定,那就是摆脱游戏中的暴力、机制、模式。我认为这不是绝对必要的;除了使用以某种方式循环相同”。

这一切都与创造力有关,凯奇之前曾说过,出版商应该经常支持创造力。

《暴雨》现已在 PS3 上推出,以防你刚从昏迷中醒来。

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分类:

射击游戏

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