迭代:你会为未完成的游戏付费吗?

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如今,越来越多的开发者发布了 pre-alpha、有缺陷或未完成的游戏。 VG247 的 Dave Cook 询问这种趋势是否有意义,或者是否是在打游戏玩家一记耳光。

数字发行的兴起使游戏行业陷入混乱和繁荣的两极分化状态,具体取决于你的发展方向。一些大型出版商似乎仍然没有“了解”通过网络购买的潜力,而与此同时其他出版商正在尝试新的、通常很有趣的方式。

在 Eurogamer Expo 周末的大部分时间里,我穿过拥挤的人群,去采访一些业界最优秀和最聪明的人,除了他们看起来都比我更清醒之外,他们还有一些共同点。

我几乎所有的采访都提到了“迭代”或“迭代”这个词——这种概念是随着时间的推移逐步构建一个想法,或者在发布后重新挖掘损坏的代码并扩展新的想法。

“为什么愿意为 Notch 的作品付费的人多于 THQ 摇摇欲坠的实验呢?”

虽然数字发行使这成为可能,但迭代设计的过程也可能会产生错误的代码、懒惰的开发人员,以及 - 老实说 - 付费消费者只是被从高处激怒的感觉。

让我们回到 2011 年,当时 THQ 正在尝试新的想法来打破数字格局。该发行商发布了《MX Vs ATV:Alive》,这是一款预算价格游戏,基本上为玩家提供了一半的三甲游戏,然后将另一半提供给愿意支付 DLC 费用的任何人。

它失败了,但 THQ 所谓的疯狂是有方法的。看看《我的世界》吧,这款游戏以未完成的状态出售,随后通过迭代更新得到了加强。为什么愿意为 Notch 的作品付费的人多于 THQ 摇摇欲坠的实验?

这个“bullshot”DLC 非常值钱。

是因为我们作为消费者仍然害怕大坏公司,并且任何低于 40 英镑的标价都意味着便宜吗?当我们的钱受到威胁时,我们难道不信任那些试图进行实验的开发商吗?好吧,“不”是简短的答案,而且也可能是正确的答案。

我不知道你怎么想,但当我最近花了 40 英镑购买了 3DS 版《马里奥赛车 7》的新副本时,如果我发现游戏只完成了一半,我一定会很不高兴。如果我不得不向任天堂相当雄厚的财力再注入 20 英镑来解锁我的产品的其余部分,我尤其不会太高兴。

但同样,Notch 甚至连一封威胁性电子邮件都没有,就拿走了我们的数百万美元,而与此同时,大型开发商每天都因定价而受到猛烈抨击。我们对知名出版商的期望告诉我们,当我们付费时,我们应该始终获得完整的产品。

“迭代以及在发布后修改错误的能力,使得开发人员可以接受发布糟糕的代码。”

贝塞斯达可能非常了解这一点。每当工作室推出新的核心游戏时——无论是《辐射 3》还是《天际》——它们在发布时都会出现问题,经常出现故障,而且似乎从未得到完全修复。那为什么这是可以接受的呢?

这是因为迭代以及在发布后修改错误的能力使得开发人员可以接受发布糟糕的代码。每个人都希望能够修复过去的错误,但是当您购买的产品未达到不言而喻的质量水平时,很自然地会感到被欺骗。

想象一下,如果您攒了几年钱买了一辆全新的汽车。有几个星期你没有好好吃饭,因为你真的需要一种交通工具。你节衣缩食,你存钱,你甚至可能因为你的经济状况而哭着入睡。

显然,瓦里奥从来没有遇到过这个问题。

但有一天,你终于有足够的钱买那辆车并再次像正常人一样生活。你拿着你白热化的银行卡去经销店,与自鸣得意的混蛋推销员握手,然后开着你闪闪发光的新车回家。

当您驶向家时,您会看到您的家人在山脚下,为您购买的商品挥手欢呼。当你开始下坡时,你会想“从现在开始我们的生活会更好”,但是哦不,制造商没有给汽车刹车。他们稍后会说,只是不想向你提及。

“现在资金紧张,消费者应该得到更多尊重。”

你猛烈地踩下刹车踏板,但这并没有什么好处,汽车沿着街道疾驰而过,你的家人惊恐地看着。一切都会变得更好,“为什么这会发生在我身上?”就在车辆撞上墙壁,将你的身体碾成一片血肉碎片之前,你这样想。梦结束了。

好吧,这就是迭代最极端的危险,但老实说,我看到游戏玩家对损坏的、有缺陷的或未完成的代码感到如此愤怒和不安,你会认为上述场景最近发生在亲人身上。我在这份工作中看到了很多这样的情况。

有些人可能会说这些人有权利或卑鄙,但我可以理解,大学毕业后大约五年我一直处于极度贫困状态,当我积蓄多年后买了一些不能正常使用的东西时,这让我的心沉了下去。如今资金紧张,消费者应该得到更多尊重。

监狱建筑师:绝妙的主意,但病态得让《靴子》看起来像一部浪漫喜剧。

但《我的世界》的迭代也有一线希望,彼得·莫纽克斯的好奇心和内向的冷酷监狱建筑师等都是以未完成的状态提供或出售给你的,但他们各自的开发者从一开始就告诉你这一点。

没有任何缺点,没有质量承诺,但这些游戏也让你,玩家,帮助决定它们在整个迭代开发周期中如何发展。这是真正的赋权,而且你会在未来看到更多这样的事情。

现在,您几乎可以直接影响这些游戏的进展,而这正是游戏玩家应该感到兴奋的迭代。你可能无法编写或制作自己的游戏,但你至少可以参与并投资你喜欢的游戏。

所以,是的,未完成的游戏在盒装零售市场并不理想,但它们正在数字端变成新的、有吸引力的东西。然而,如果游戏机完全数字化,会发生什么将会很有趣。

完整的 3A 游戏会效仿《我的世界》吗?谁知道?但第一家这样做的工作室在试图让我们相信这样做的好处时将面临一场真正的战斗。

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