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EA 的 Patrick S?derlund 承认,围绕《星球大战:前线 2》的争议对公司及其形象产生了影响。

在 EA 最近的一次高管改组中,之前负责 EA 全球工作室的帕特里克·索德伦德 (Patrick S?derlund) 被任命为首席设计官。

最近,关于《星球大战:前线 2》中微交易和战利品箱的使用引发了争议,S?derlund 知道 EA 犯了错误,管理层有责任纠正这些错误。

“如果我说《前线》发生了什么,以及战利品箱周围的一切发生了什么,而这些事情并没有对 EA 作为一家公司以及我们作为管理层产生影响,那我就是在骗你。”边缘。

因此,该公司管理层希望不再重复这些错误,这首先要从批准即将推出的游戏的货币化做法开始。

他说:“作为一家公司,我们已经采取了重大措施,在游戏上市之前审查和了解游戏中的货币化、战利品盒和其他内容的机制。”

“对于接下来的游戏,无论是《战地》还是《圣歌》,[玩家]都明确表示我们不能再犯类似的错误。我们也不会。”

S?derlund 承诺会改变玩家不喜欢的东西,但他也意识到 EA 在当今玩家心目中的形象。 “我们很清楚,玩家对公司的看法与我们不同,”他说。

“在这种情况下,作为执行团队的一员,作为所有工作室的运营者,我必须认真对待这一点。”

很明显,在《星球大战:前线 2》中加入付费获胜机制会产生适得其反的后果,这是没人预料到的。

这些事情总是激怒玩家和专家,但这次他们受到的主流关注,无论是世界各国政府调查战利品盒是否构成赌博,还是美国立法者着手阻止销售带有战利品盒的游戏对于21岁以下的任何人来说都是令人震惊的。

《前线 2》在周末之前发布的补丁中重新添加了微交易。它仅限于化妆品,并且 DICE 删除了随机战利品盒元素,这意味着您只需为您想要的东西付费。

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分类:

双人游戏

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