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任天堂总裁岩田聪 (Satoru Iwata) 表示,任天堂通过 Wii U 进入高清时代,不仅仅是为了追赶,而是为了反驳核心游戏和休闲游戏之间的区别。

在最新一期《岩田询问》中,这位高管与任天堂传奇设计师宫本茂交谈时承认 Wii 开发者在过去几年中面临的困难。

“到目前为止,你曾一度可以在其他公司的硬件上做一些事情,但在 Wii 上却很难做到,”他说。

“通过 Wii U,我还想尽可能地减轻这些限制......通过我们现在提供的这种新结构,我们已经认识到我们现在能够解决我们认为存在的许多问题。多年来我们一直在关注它,所以我们真的觉得它有潜力。

“我认为这是公司外部开发人员的感受,除了[宫本]之外的[内部]开发人员也在考虑。”

岩田聪认为,Wii 上缺乏高清显卡导致了核心游戏与休闲游戏的分裂。

“核心游戏和休闲游戏如今存在的关键原因之一是我们决定不在 Wii 游戏机上采用高清,”他说。

“当然,除此之外还有控制器的问题及其带来的挑战、网络功能和许多其他问题,但我认为高清是每个人都能清楚地理解差异的最大因素。

“在高清功能方面,Wii U 可以做类似的事情,而且最重要的是,它配备了这款新控制器,为游戏添加了全新的结构。我认为这对于那些被认为是到目前为止是核心,演变成更有趣的结构。

岩田聪表示希望推出各种类型的游戏,并表示他预计核心市场和休闲市场将会融合。

“核心与休闲的争论似乎是永远无法解决的问题,但有了 Wii U,我有一种感觉,这一切可能会改变。我什至觉得分隔这两种类型的障碍只是心理上的,只是一种情感上的障碍。”人们对他们的印象。

“例如,《塞尔达传说》游戏是面向最难的受众的游戏,从一开始就是如此。所以任天堂并不是没有它。但有相当多的人认为任天堂相当于休闲。

“如果我们能够通过 Wii U 打破这些心理障碍,我觉得我们将能够进一步实现扩大游戏人口的目标。”

新游戏机发布后不久,Keza 就上手了。读她的印象。

谢谢,马萨雷斯。

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