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任天堂总裁岩田聪讨论了该公司游戏机开发的性质以及未来在手持游戏机和家用游戏机之间创建扁平架构的计划。这是任天堂发布的投资者报告的一部分。

在任天堂的报告中,岩田聪回忆道,该公司将其家用游戏机和手持设备部门合并为一个研发部门,并由 Genyo Takeda 监督。岩田聪解释说,此举之后,任天堂能够在 3DS 和 Wii U 架构之间实现某种程度的平衡,从而促成合并。

他补充说,此前,任天堂的硬件政策是在每次新迭代时从头开始更新其硬件 - 除了 GameCube 和原始 Wii 之间的跳跃,它们共享通用架构。

岩田说:“是时候做出改变了,采用更常见的架构,但我认为在目前的情况下,我们不再需要这种努力。从这个角度来看,虽然我们只能 从下一个系统开始 ,对于我们来说,准确地利用我们在 Wii U 架构上所做的工作将变得非常重要。

“当然,这并不意味着我们将使用与 Wii U 完全相同的架构,但我们将创建一个能够充分吸收 Wii U 架构的系统。当这种情况发生时,家用游戏机和手持设备将不再完全不同,他们将成为一个系统家族中的兄弟。”

岩田接着引用了苹果的 iOS 架构——该架构适用于 iPhone、iPod 和 iPad 设备,允许在所有格式下享受相同的游戏和体验。他希望通过共享平台为任天堂提供这项技术。

“举一个具体的例子,”他总结道。 “苹果之所以能够推出各种外形的智能设备,是因为所有平台都采用一种编程方式。苹果有一个共同的平台,叫做iOS。再比如Android。虽然型号多种多样,但Android并不面临软件短缺是因为Android平台上有一种适用于各种型号的通用编程方式。

“关键是,任天堂平台应该像这两个例子一样。我们最终是否只需要一台设备将取决于消费者未来的需求,而目前我们还不知道这一点。

“然而,我们希望改变和纠正我们单独为不同平台开发游戏的情况,当我们试图从一个平台转移到另一个平台时,有时会因为游戏短缺而让消费者失望,我们相信我们将能够提供切实可行的服务。”未来的结果。”

您希望看到任天堂在未来的硬件上引入共享架构吗?它对公司的财务状况有帮助吗?请在下面告诉我们。

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体育游戏

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