板垣将日本游戏开发的困境归因于缺乏行动和“社交技能”

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如果说前忍者队队长板垣智信知道两件事的话,那就是行动和言论。嘿,碰巧他认为大多数日本开发者在这两方面都感到痛苦。

“在日本,在这个行业,他们缺乏的不仅仅是技术,更重要的是创造力和独创性,”他在接受 Gamasutra 采访时表示。 “他们缺乏这一点。所以他们抱怨很多,说了很多,但然后他们没有采取行动。所以在他们说任何坏话或抱怨之前——‘做点什么!’这就是我想说的。”

这位大言不惭、重拳出击的开发商同样批评他的同胞在这个日益全球化的行业中的口才——或者说缺乏口才。

“重要的是要有能力表达你正在做的事情、你想做的事情——你知道,表达你自己,”他解释道。 “我说的是社交技能。我确信你采访了很多人,也许你在聚会上遇到了人,日本的开发者。日本的开发者,他们不具备必要的社交技能。美国的社交技能,欧洲社交技能。”

“你知道,也许他们没有幽默感;他们不知道如何开玩笑。也许这是他们的举止有问题。所以如果这些人没有必要的社交技能,如果这些人就是这样的人正在开发游戏的人,无论他们如何努力制作全球认可、全球流行的、在不同文化中运行的游戏,这都可能非常困难。”

如果您有几分钟的时间,我们绝对建议您查看完整的采访。像往常一样,板垣的言语相当于做了 47 次翻转,并将“邪恶忍者”列入濒危物种名单。另外,你怎么能不喜欢这样的台词:“不是每个人都必须像我一样生活在边缘。”永远不要改变,板垣。从不改变。

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