《忍者龙剑传》和《死或生》创作者板垣智信表示,如果游戏行业继续做同样的老事情,主机游戏就无法生存。
在由 Polygon 翻译的《Fami通》专题文章中,板垣给出了他对 E3 2013 的印象。
他说:“在当今的世界里,我们的客户的注意力被他们的个人电脑、平板电脑和智能手机所分散,仅仅让游戏机在以前的基础上进行扩展将不再有效。”
“拥有一个仅读取控制器输入、生成屏幕图像并将其输出到电视的系统是行不通的,无论它生成的媒体有多么丰富。
“似乎每个第一方都在试图感受游戏机真正的特别之处,而这也是开发者必须感受到的。”
完整的文章(可通过上面的链接获取)包含来自黑道创始人 Toshihiro Nagoshi、Sonic 总监 Takashi Iizuka 和 Capcom 制作人 Motohide Eshiro 的类似评论,但其他日本开发者,如《最终幻想》制作人 Yoshinori Kitase 和 Level-5 老板 Akihiro Hino 似乎对西部片充满热情开发和即将到来的硬件过渡。
板垣在与出版商 Temco Koei 合作 16 年后于 2008 年离开。他建立了一个新工作室 Valhalla Games,但其第一款游戏 Devil's Third 被 THQ 放弃,并且尚未找到新的发行商。
谢谢,游戏工业。
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